Application de fitness gamifiée : quêtes, niveaux et suivi de progression.

Pl. 11 / 13Étude de cas

FitNexus

Application de fitness gamifiée : quêtes, niveaux et suivi de progression.

Bon de commandeN° Pl. 11 · 2025
Client
FitNexus
Année
2025
Rôle
Conception ProduitUI/UX DesignDéveloppement Frontend
Nature du travail
  • Web & App ✓
  • Branding
  • Print
  • Motion
  • Social media
  • Illustration
Livrables
  • Conception et développement de l’application
Outils
  • React
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Firebase
  • Gemini AI
  • ElevenLabs
  • Vercel
  • Figma
  • API Gemini

Le brief

FitNexus est une application de suivi sportif qui transforme l'entraînement en aventure. Conçue pour combattre l'abandon des programmes fitness, elle immerge l'utilisateur dans un univers cyberpunk où chaque séance fait progresser son personnage. L'objectif : créer une expérience addictive qui motive à s'entraîner régulièrement, en combinant gamification, intelligence artificielle et design immersif.

Au programme

  • Profil et niveaux
  • Journal de quêtes
  • Défi du mois
  • Radar de compétences

La démarche

J'ai conçu FitNexus de A à Z : de l'idéation au déploiement. DESIGN : Création d'une identité visuelle cyberpunk forte (palette néon, typographie Orbitron, effets scanlines) pensée pour maintenir l'engagement sur le long terme. DÉVELOPPEMENT : Architecture React moderne avec gestion d'état temps réel. Intégration de l'IA Gemini pour générer des programmes personnalisés et un coach vocal interactif. GAMIFICATION : Système de progression RPG complet (XP, niveaux, attributs, boss, lootboxes) qui récompense la régularité et crée une boucle de rétention. UX : Interface optimisée mobile-first pour une utilisation en salle de sport, avec feedback audio et animations fluides.

Planches

Tableau de bord FitNexus, interface sombre et verte
Pl. 11.1